ボイチェビ_調声データ置き場

VOICEROIDやCeVIOの調声データなどを投稿しています。。

第5回CeVIOクリエイト祭へのご参加ありがとうございました!

1/26に第5回CeVIOクリエイト祭(2026/1/17~1/25)が無事終了しました!

そのまとめになります。

dic.nicovideo.jp

 

第5回CeVIOクリエイト祭に参加された作品は、
  • ニコニコ動画: 177作品
    • 後夜祭:3作品(2026/1/31時点)
  • ニコニコ静画: 10作品
  • Pixiv: 4作品
  • X(posfie): 6作品
となりました!

今年も多くの皆さまにご参加いただき、ありがとうございました!

参加作品一覧

各参加作品は、以下のURLから閲覧が可能です。

  • ニコニコ動画

 

  • ニコニコ静画

seiga.nicovideo.jp

 

  • Pixiv

第5回CeVIOクリエイト祭の作品 [pixiv(ピクシブ)]

 

  • X(posfie)

posfie.com

CeVIO関連の投稿祭

今回の投稿祭において、CeVIO関連の投稿祭の告知動画の参加作品がありましたので、ご紹介させていただきます。

  • 第2回すずきつづみCCS投稿祭 [2026/2/21(土) - 2/28(土)]

CeVIO Creative Studioのすずきつづみさん(CeVIO AIではないため注意)を使用する動画の投稿祭です。

詳細は、告知動画をご参照ください。

 

Xやニコニコ静画での参加作品一覧

ニコニコ静画やX、Pixivで投稿された参加作品をこの記事にてご紹介させていただきます。
(ポストについて、ニコニコ静画と重複しているものは割愛させていただきました)

seiga.nicovideo.jp

ONEさんのイラストです!
かわいい威嚇ですね!

 

seiga.nicovideo.jp

夏色花梨さんのイラストです!
少し不機嫌さを感じるイラストですね!

 

seiga.nicovideo.jp

花隈千冬さんのイラストです!
分かりやすいシルエットですね!

 

seiga.nicovideo.jp

小春六花さんのイラストです!
ある投稿者さんへの支援絵とのことです!

 

seiga.nicovideo.jp

双葉湊音さんの立ち絵イラストです!
カジュアルな私服のため、自宅でくつろぎながらゲームを実況する動画などで使用できると思います!

 

seiga.nicovideo.jp

ONEさんの立ち絵イラストです!
3等身で可愛らしい立ち絵ですね!

 

seiga.nicovideo.jp

双葉湊音さんの立ち絵イラストです!
水彩画の淡い感じが良いですね!

 

seiga.nicovideo.jp

すずきつづみさんの立ち絵イラストです!
こちらも水彩画でつづみさんの雰囲気に合っていますね!
同じ雰囲気の双葉湊音さんの立ち絵(1つ上)も公開されているため、一緒に使用してはいかがでしょうか!

 

seiga.nicovideo.jp

花隈千冬さんのジャージ姿の立ち絵イラストです!
自室や散歩など色々な場面で使用できそうです!

 

seiga.nicovideo.jp

ONEさんのたぬきの立ち絵イラストです!
頭にはっぱを乗せて可愛らしいですね!

 

このポストについて、ポスト内に#第5回CeVIOクリエイト祭はありませんでしたが、投稿者の返信ポストに第5回CeVIOクリエイト祭があったため、参加作品と判断いたしました。

 

www.pixiv.net

 

www.pixiv.net

 

www.pixiv.net

 

www.pixiv.net

 

あとがき

今回のCeVIOクリエイト祭にご参加して下さった方や
参加作品のご視聴やコメント等をして下さった方
開催告知動画にいいねやご広告して下さった方
投稿祭のポストやリポスト、いいねをして下さった方などなど、
この投稿祭を盛り上げてくださり、ありがとうございました!

 

第5回CeVIOクリエイト祭の告知動画へご広告して下さった方々(2026/1/31時点)をご紹介させていただきます。

みやま様(23回)、anne様(9回)、向日葵様(4回)、あのこ様(4回)、

カァター様(3回)、Cafe院9610様(3回)、ryo694様(3回)、テッチ様(2回)、

ぞのみぴぃ様(2回)、山バジル様(2回)、Buncha様(2回)、赤河様(2回)、

Lil_Luv(リル・ラヴ)様(2回)、さざき様(2回)、猫乃様(2回)、ゲスト様(2回)、

(レン´・ァ・)様(2回)、すぎ様、enu様、wis様、ネコミねこ様、爽太郎様、

RY-0様、りきまる様、バブル様、南岳辰様、nano+02様、藤宮高津様、

柑橘類好き様、ひくとす様、ジョニ様、masker様、ムカイジマ様、

ラバ様、アトランダム様、KOちゃんED様、バナナ様、のの様、RAY様、

熊野桔梗様、もちおじ様、Forte様、風船様、YOU様、Replay様、

びたおれ様、(ぽん)様、too_stupid_dog様、ビッケバッケ様、スタク様、

パラゴン様、ロアマスター 凛子様、一騎当一様、住人A様、猫葉ねる様、

Joker8906様、兄貴来日おめでとぅ記念様、あぽーん様、lux様、

funashin様、きしい様、きょうえい様、おっ様、津久戸様、DR3様、

しろくまる様、-様、シェル様

 

来年の投稿祭でのルールの変更点について

来年開催予定の第6回CeVIOクリエイト祭では、ルールの一部変更を検討しています。
変更内容として、賞がある投稿祭への同時参加について、「参加不可」から「参加可能」へ変更する予定です。

 

site.nicovideo.jp

今回、賞がある"VIVID_VOICE_FESTIVAL2" と "第5回CeVIOクリエイト祭" をタグロックした動画のコメントを確認いたしましたが、否定的なコメントはありませんでした。

賞がある投稿祭への同時参加不可というルールについては、主催者側の告知不足もありました。

申し訳ありませんでした。

 

これらの動画につきましては、ルール上は参加不可としていましたが、今回は"投稿祭のマイリストへの追加" および "ポストとリポストの対象外"という形で対応させていただきました。

そのため、第5回CeVIOクリエイト祭のタグを外していただく必要はありません。

 

このルールは、賞がある投稿祭へ同時参加した場合に、相手側の投稿祭へご迷惑をおかけする可能性を避ける目的でした。

しかし、賞がある投稿祭が増えていることや、今回の状況を踏まえて、考え方を見直しても良い時期であると判断しました。

 

なお、この変更は、CeVIOクリエイト祭側は同時参加を可とするのみで、相手側の投稿祭が同時参加を不可とする場合は、CeVIOクリエイト祭への同時参加は不可になります。

 

また、このルール変更は、試験的なものでもあります。

この変更によりトラブル等が発生した場合は、次回以降、再び同時参加は不可に戻す可能性があります。

特に再生数やコメントなどで順位を決定する投稿祭への影響については、今後も慎重に検討していく必要があると考えています。

 

長くなりましたが、次回の投稿祭でもよろしくお願い致します!

合成音声キャラクターの話速の比較

最終更新:2026/4/19

合成音声キャラクターの話速について調査した結果の表を公開します。

合成音声キャラクターの話速設定をするときの参考として活用してください。

 

話速の計測に想定よりも時間がかかったため、一部のソフトウェアのみを調査対象としています。

また、話速のデータの更新について、音量の大きさよりも調査に時間がかかるため、更新頻度は低めになります。

<更新履歴_クリックで開く>
  • 2025/7/31
      記事を公開
  • 2026/4/19
      下記のキャラクターを追加
    • A.I.VOICE2
        ギャラ子、サーラちゃんさま、鳴花ヒメ、鳴花ミコト、唯世かのん
    • VoiSona Talk
        知声、トモ、ナースロボタイプT、ふたばこみなと
    • VOICEPEAK
        水奈瀬コウ
    • VOICEVOX
        あんこもん
    • COEIROINK
        アメノちゃん

<話速の調査について>

話速を調査では、以下のセリフを各キャラクターで出力して音声ファイルの長さを調査しました。

「アニメゲームが好きな、ごくごく普通の女の子。明るく前向き、ちょっと天然。」

 

一部の合成音声ソフトウェア(VOICEROIDやCeVIOなど)では、音声ファイルの長さをソフトウェア上で取得できるため、その値を使用しています。

音声ファイルの長さは、ポーズの長さに影響を受けますが、基本的にはソフトウェアの初期値を使用しています。

ただし、VOICEROID2については、終了ポーズを初期値の800msではなく0msの設定にしています。(初期化忘れ)

 

ポーズの長さについて、一部のソフトウェアでは、ソフトウェア上で各ポーズの長さを取得できますが、ポーズの長さを取得できないソフトウェアでは、自作ツールにてポーズの長さを計測しています。そのため、実際のポーズの長さと多少の誤差があります。

 

<表のヘッダーの各項目について>

  • 平均との差(値)

「そのキャラクターの全感情における音声の長さの平均値」と「そのキャラクターのある感情における音声の長さ」の差です。

値がマイナスであると平均値よりも話速が速く、プラスであると平均値よりも話速が遅いです。

 

  •  平均との差(話速)

「そのキャラクターの全感情における音声の長さの平均値」を100%とした話速の割合です。

%が大きいほど話速が速く、%が小さいほど話速が遅いです。

 

  • 全体の平均との差(値)

「そのソフトウェアの音声の長さの平均値」と「そのキャラクターのある感情における音声の長さ」の差です。

値がマイナスであると平均値よりも話速が速く、プラスであると平均値よりも話速が遅いです。

 

  • 全体の平均との差(話速)

「そのソフトウェアの音声の長さの平均値」を100%とした話速の割合です。

%が大きいほど話速が速く、%が小さいほど話速が遅いです。

 

  • 台詞のみの長さ

音声ファイルの長さからポーズの長さを引いた値です。

ソフトウェア毎にポーズの長さが異なるため、そのポーズを除外することで純粋な話速を調査するための値です。

ただし、一部のソフトウェアでは、ポーズの長さを取得できなかったため、自作ツールにてポーズの長さを計測しています。そのため、実際のポーズの長さと表のポーズの長さには誤差があります。

 

〇 CeVIO

ポーズの長さの合計は、音素のポーズ部分に表示された秒数の合計としています。

 

〇 CeVIO AI

ポーズの長さの合計は、音素のポーズ部分に表示された秒数の合計としています。

 

〇 VoiSona Talk

ポーズの長さの合計は、自作ツールにて計測しているため、多少の誤差があります。

ポーズの長さの合計は、labファイルを使用して計測するように変更しました。(2026/4/18)

〇 VOICEROID

ポーズの長さの合計は、短ポーズ、長ポーズ、文末ポーズの値から計算しています。

 

〇 A.I.VOICE

キャラクター名に(NV)があるものは、A.I.VOICE2のキャラクターです。

また、各キャラクターの音声出力は、A.I.VOICE2エディタを使用しています。

ポーズの長さの合計は、短ポーズ、長ポーズ、文末ポーズの値から計算しています。

〇 VOICEPEAK

ポーズの長さの合計は、自作ツールにて計測しているため、多少の誤差があります。

 

〇 CoeFont

2025/7/30に音声出力したものを使用しています。

ポーズの長さの合計は、自作ツールにて計測しているため、多少の誤差があります。

 

〇 VOICEVOX

ポーズの長さの合計は、「長さ」の設定タブにおいて、ポーズの部分に表示された値の長さの合計としています。

〇 COEIROINK、MYCOEIROINK

音声出力では、初期設定であったRESAMPLINGを使用して出力しています。

ポーズの長さの合計は、自作ツールにて計測しているため、多少の誤差があります。

 

〇 まとめ

表のオリジナルサイズ

表において、水色は話速が上位20%(速い)、黄色は下位20%(遅い)であることを示しています。

 

調査で使用したセリフにおいて

VOICEVOX Nemoの男性1が最も話速が速く(4.520秒)

VOICEVOXの九州そらの「ささやき」が最も話速が遅い(13.210秒)です。

 

ポーズの長さを除いた場合は、

CeVIO AIの ROSAの「怒り」が最も話速が速く(3.635秒)

COEIROINKのMANAの「ねむねむ」が最も話速が遅い(8.404秒)です。

 

音声ファイルの長さから、話速が速い順に並べた表は以下の画像になります。

画像ファイルの高さが制限の10000pxを超えたため、4分割しています。

1-200位

表のオリジナルサイズ

 

201-400位

表のオリジナルサイズ

 

401-600位

表のオリジナルサイズ

 

601位以降

 

複数の感情を持つキャラクターは平均値を使用して順位付けをした表は、以下の画像になります。

表のオリジナルサイズ

 

〇 過去の画像

VoiSona Talk

2025/7/31

 

まとめ

2025/7/31

 

まとめ(ポーズを除いたもの)

2025/7/31(1-499)

2025/7/31(500-)

 

まとめ(キャラクター平均)

2025/7/31

第4回CeVIOクリエイト祭へのご参加ありがとうございました!

まとめの作成が遅れましたが、第4回CeVIOクリエイト祭(2025/1/18~1/26)が無事終了しました!

dic.nicovideo.jp

 

第4回CeVIOクリエイト祭に参加された作品数は

ニコニコ動画:152作品(2025/2/9時点で1作品非公開を含む)
       後夜祭:6件(2025/2/9時点)
ニコニコ静画:1作品
X:3作品

となりました!

今年もたくさんのご参加をして頂きありがとうございました!

 

参加作品一覧

各参加作品は、以下のURLから閲覧が可能です。

  • ニコニコ動画

  • ニコニコ静画

seiga.nicovideo.jp

 

  • X(togetter)

posfie.com

 

Xやニコニコ静画での参加作品一覧

ニコニコ静画やXで投稿された作品について、この記事にてご紹介させていただきます。

nico.ms

 

 

 

あとがき

最後にCeVIOクリエイト祭にご参加して下さった方や開催告知動画にいいねやご広告して下さった方、投稿祭の宣伝動画を作成してくださった方、投稿祭のポストのRPやいいねをしてくださった方など、ありがとうございました!

 

開催告知動画にご広告して下さった方々のお名前をこの記事にてご紹介させて頂きます。

【開催告知動画への広告してくださった方々_2025/2/5時点】
みやま様(11回) [広告コメント] 開催お疲れ様でした!
  こちらこそ、投稿祭へのご参加とご広告ありがとうございました!
  
ネコミねこ様、wis様、藤宮高津様、anne様(7回)、観月様、

しらたま。@Vの者応援アカウント様、ロヤ様(2回)、

手乗りひよこ様、フリーレン         ☆彡様、

都市伝説P様(2回)、向日葵様、バブル様、Buncha様、

ときざき様、荊棘つばき様、Husu様(3回)、すぎ様、kaana様、

RY-0様、かすみ様、masker@やる気低い勢様、りきまる様、

ジョニ様、ゲスト様、ひくとす様、ゲスト様、ぬこ缶様、

ホルテン様、テッチ様、ムカイジマ様、enu様、のの様、

バソキャン様、いつつ様

 

前夜祭や後夜祭について、以前は別のマイリストにまとめていましたが、今後はCeVIOクリエイト祭と同じマイリストにまとめ、各動画のメモに前夜祭や後夜祭で投稿された動画であることを明記する運用に変更させていただきます。

 

来年の投稿祭について、2025/2/5時点では、同じ時期に開催を予定しているため、開催する場合はよろしくお願い致します!

A.I.VOICE、A.I.VOICE2の起動時間の調査とまとめ

最終更新: 2025/4/21

A.I.VOICEとA.I.VOICE2の起動時間について、調査を行いました。
起動時間は、ソフトウェアを起動時に表示される起動画面が表示されてから、ソフトウェアが操作できるようになるまでと定義します。

 

結論としては、A.I.VOICEとA.I.VOICE2ともに起動時間は、スタイル数(感情数)の合計に依存します。
そのスタイル数は、

  • スタイルがないキャラクターは、 1
  • スタイルがあるキャラクターは、(喜び、怒り、悲しみなどのスタイル数) + 1

とカウントします。

そのため、「スタイルが3つあるキャラクター1人」と「スタイルなしのキャラクター4人」が起動時間に与える影響はおおよそ同じです。

調査環境

CPU: Core i7-1065G7
RAM: 16GB
ディスク: INTEL SSDPEKNW512G8(読み込み:1500MB/s  書き込み:1000MB/s)

 

〇 バージョン毎の起動時間の違いについて

A.I.VOICEは、v1.4.10.0, 1.4.11.0(2025/4/21追加)
A.I.VOICE2は、Ver2.7.0, 2.8.0, 2.8.2, 2.9.0, 2.10.1(2025/4/21追加)を調べました。

結果は以下の通りでした。

A.I.VOICE2は、私の環境下では、PCを起動してから1回目と2回目以降で起動時間が変わります。A.I.VOICEでは変わりません。

PCを起動してから1回目は、2回目以降よりも起動に時間がかかります。

1回目に時間がかかる要因として考えられるものとして、
・1回目にキャッシュを作成している(ディスク側かソフトウェア側か)
・1回目は認証を行っている
のどちらかと考えていますが、他の環境ではテストしておらず、私の環境の問題の可能性もあり要因は不明です。

 

調査では、2回目以降の起動時間を採用しています。

また、A.I.VOICE2では、Ver2.9.0から起動が高速化しました。
起動が高速化した理由は、起動時のCPU使用率やディスクの読み込み最大量が
Ver2.8.2以前よりも増えています。

環境依存の問題が修正されたか、マルチスレッドで読み込みするようになったかなどにより高速化したと推測してます。

起動中のCPU使用率とディスクの読み込み最大量を目視で確認したところ

  • Ver2.8.2:CPU使用率が20-40%、ディスク読み込み最大量が500MByte程度
  • Ver2.9.0:CPU使用率が40-60%、ディスク読み込み最大量が1500MByte程度

と上昇しました。
そのため、CPUやディスクの読み込み速度がA.I.VOICE2がVer2.82以前に求めていたスペックよりも速い場合は、Ver2.9.0にて起動の高速化の恩恵を得られますが、CPUやディスクの読み込み速度が速くない場合は、あまり効果がない可能性があります。

 

(2025/4/21追記)

Ver2.10.0から、A.I.VOICE2では、ウィンドウの操作が可能(エディタの起動が完了)後に音源データを読み込みする仕様に変更されました。

それにより、ウィンドウが操作可能になるまでの時間が大幅に短縮されています。

そのため、Ver2.10.0からは、「ウィンドウが操作できるまで」と「全音源データの読み込みが完了するまで」の2種類の計測区間を設けています。

 

また、Ver.2.9.0の「ウィンドウが操作できるまで」とVer2.10.0の「全音源データの読み込みが完了するまで」を比較した場合、26.79秒から22.06秒と18%の改善が行われているため、Ver2.10.0では、音源データの読み込みと起動の処理にも改善が行われたと推測できます。

 

2025/4時点での最新版は、Ver2.11.0ですが、調査を行ったVer2.10.1と起動時間に関しては、違いが見受けられなかったため、2025/4/21の更新では、Ver2.10.1を対象としています。

〇 スタイル数による起動時間の違いについて

次にスタイル数による起動時間の変動を調べました。
A.I.VOICE2において、キャラクターの割合は、A.I.VOICEのキャラクターは19人(計36スタイル)、A.I.VOICE2のキャラクターは2人(計4スタイル)となります。


結果は以下の通りでした。
X軸はスタイル数の合計、Y軸は起動時間(秒)になります。

A.I.VOICE (Ver1.4.10.0とVer1.4.11.0の混合) (2025/4/21更新)

近似曲線: y = 0.4352x + 4.4192

 

A.I.VOICE2 (Ver2.8.0)

近似曲線: y = 1.188x + 5.8452

 

A.I.VOICE2 (Ver2.9.0)

近似曲線: y = 0.5418x + 6.0087

 

A.I.VOICE2 (Ver2.10.1) (2025/4/21追加)

ウィンドウ操作ができるようになるまで

近似曲線: y = 0.1749x + 3.8287

全音源データが読み込み完了するまで

近似曲線: y = 0.4742x + 4.2551

 

Ver2.9.0にて、起動時間がスタイル数とキャラクター数のどちらに影響を受けているかを検証しています。(スタイル数が16の項目)

「スタイル3個のキャラクター3人(計12) + A.I.VOICE2キャラクター(計4)」(平均15.43秒)

「スタイルなしのキャラクター12人 + A.I.VOICE2キャラクター(計4)」(平均15.50秒)

の起動時間に大きな差はないため、キャラクターの合計数ではなくスタイル数の合計が起動時間に影響を与えていることが分かります。

 

各近似曲線の計算式から、私の環境下では以下のように起動時間が伸びます。

  • A.I.VOICEは、スタイル1個につき0.44秒 (y = 0.4352x + 4.4192)
  • A.I.VOICE2(Ver2.8.2以前)は、スタイル1個につき1.19秒 (y = 1.188x + 5.8452)
  • A.I.VOICE2(Ver2.9.0)は、スタイル1個につき0.54秒 (y = 0.5418x + 6.0087)
  • A.I.VOICE2(Ver2.10.0以降)は、スタイル1個につき0.17秒(y = 0.1749x + 3.8287)

また、A.I.VOICE2のVer2.10.0以降は、ウィンドウ操作が可能になった後に音源データを読み込む仕様に変更されました。

全音源データの読み込み完了までとした場合は、完了時間がスタイル1個につき0.47秒(y = 0.4742x + 4.2551)伸びます。

〇 起動時間を減らすためには

起動時間を減らすためにはスタイル数を減らすことが重要になります。
その方法として、以下の2種類があります。

 

使用しないキャラクターのボイスをアンインストールする
使用しないキャラクターのボイスをアンインストールすることで、スタイル数を削減することができます。
アンインストールのみでは、そのキャラクターのアクティベーションは解除されません。再度そのキャラクターを使用するときは、再インストールすることで使用することができます。

ただし、A.I.VOICEでは注意点があります。
A.I.VOICEとVOICEROID2は、アンインストールしたキャラクターのユーザーボイスのボイス設定は消えませんが、そのキャラクターの標準ボイスのボイス設定は消えるため注意が必要です。


A.I.VOICE2では、ユーザーボイスと標準ボイスのボイス設定ともに消えないことは確認しています。
ただし、今後のアップデートで動作が変わる可能性があるため、バックアップは取ることをお勧めします。

 

設定のバックアップ手順は以下の通りです。

・A.I.VOICE

上メニューの「ファイル」->「設定のエクスポート」から設定をバックアップできます。
[注意]
そのエクスポートファイルには、ユーザーボイスの設定は含まれていないため、
手動でファイルをコピーする必要があります。
上メニューの「ツール」->「プロジェクト設定」から
ボイスプリセットのファイルパスにあるuser.vpcにユーザーボイスの設定が含まれます。

 

・A.I.VOICE2

上メニューのファイル->「設定ファイルをエクスポート」から設定をバックアップできます。
全てにチェックマークを入れた状態でエクスポートすることで標準ボイスとユーザーボイス共にバックアップできます。

 

◇VOICEフォルダにある使用しないキャラクターのフォルダを別のフォルダに移す

この操作に関しては、自己責任で実施をお願い致します。
A.I.VOICE、A.I.VOICE2ともにインストールされたフォルダにある
VOICEフォルダ内の各キャラクターのフォルダ内にあるボイスファイルがあるかを調べ、ボイスファイルがない場合は、そのキャラクターの読み込みを行いません。
そのため、キャラクターのフォルダをVOICEフォルダ外へ移動させることでアンインストールに近いことを行うことができます。(アンインストールではないため、何かしらの弊害が発生するリスクがあります)

キャラクターを使用する場合は、A.I.VOICE、A.I.VOICE2ともに起動していない状態でVOICEフォルダに戻すことでそのキャラクターを使用することができます。

[注意]

アンインストールをする場合と同じく、A.I.VOICE(VOICEROID2含む)では、標準のボイス設定が消えるため注意が必要です。アクティベーションは解除されません。

 

VOICEROID2では、VOICEフォルダ内の各キャラクターのフォルダまでのみ、ボイスファイルを探索する仕様でしたが、A.I.VOICE以降はより下層のフォルダについても探索する仕様に変更されています。
そのため、キャラクターフォルダをVOICEフォルダ外に移動させる必要があります。

この操作に関して、A.I.VOICEのキャラクターボイスをVOICEフォルダ外に移動させた状態でそのキャラクターのアンインストールを行った場合、
キャラクターのフォルダをVOICEフォルダに戻してもA.I.VOICE2でそのキャラクターが認識されなくなる問題を確認しています。
A.I.VOICEでは、そのキャラクターは認識されます。
修正するには、その問題が起きたキャラクターボイスのフォルダをVOICEフォルダ外に移動させた状態で公式からそのキャラクターのインストーラーを入手し、再インストールをすることで認識するようになります。
そのため、色々な不具合を引き起こす可能性のある操作になるため、自己責任で実施するようにお願い致します。
また、その操作により問題が発生したときに、公式へ発生した問題について問い合わせをしないでください。通常では行わない操作であるため、自身で問題を解決してください。

通常は問題が起きたキャラクターの再インストールを行うことで復旧するはずです。

自身で発生した問題を解決する自信がない場合は、フォルダを移動させる方法は行わなず、アンインストールを行ってスタイル数を減らしてください。

 

〇 余談_メモリ使用量について

A.I.VOICEとA.I.VOICE2でメモリ使用量の増加量に大きな差があります。

A.I.VOICE  近似曲線: y = 44.512x + 226.01

 

A.I.VOICE2  近似曲線: y = 13.845x + 516.37

 

大きな差がある要因として、
A.I.VOICE以前(VOICEROID2含む)は、起動時に各キャラクターの画像ファイルをBitmap形式でRAMに保持していると推測しており、
それが原因でRAMの使用量が大幅に増えています。
また、起動時に圧縮された画像をBitmap形式に展開する処理が行われているため、起動時間に影響を与えています。(約20%増加_40スタイルだと約4秒)

 

それに対して、A.I.VOICE2では、スタイル数とメモリの使用量の関係から、各キャラクターの画像ファイルを圧縮した状態でRAMに保持していると推測しており、メモリ使用量が抑えられています。
また、キャラクター画像を表示するとき、その都度、圧縮された画像ファイルを参照していないことからも圧縮された画像ファイルをRAMで保持していると推測しています。
そして、キャラクター画像のサイズが起動時間に与える影響も小さめです。(約8%増加_40スタイルだと約2秒)

 

そのため、A.I.VOICEは、キャラクター画像を軽量化(Bitmapであるため、解像度を減らすことが重要)ができれば、起動時間を短縮することができます。

また、A.I.VOICE2はキャラクター画像を軽量化することによるメリットが少なめです。

 

通常の場合とキャラクター画像をアイコンのみにした場合を比較した表になります。

一部のバージョンは、キャラクター画像をアイコンのみにした場合の計測データを取得していなかったため、斜め斜線としています。

起動時間の改善率

メモリ使用量の改善率

 

<過去に行った調査>

tsts4767.hatenablog.com

第3回CeVIOクリエイト祭へのご参加ありがとうございました!

第3回CeVIOクリエイト祭(2024/1/20~1/28)が無事終了しました!

dic.nicovideo.jp

 

第3回CeVIOクリエイト祭に参加された作品数は

ニコニコ動画:225作品

ニコニコ静画:4作品

X:4作品

となりました!
(残念ながら、Pixivはイラストと小説ともに参加作品がありませんでした。)

 

みなさま、第3回CeVIOクリエイト祭へ多くの作品の投稿をして頂き
ありがとうございました!

 

各参加作品は、以下のURLから閲覧が可能です。

参加作品一覧

  • ニコニコ動画

  • ニコニコ静画

seiga.nicovideo.jp

  • X(togetter)

togetter.com

 

Xでの参加作品一覧

あとがき

昨年に引き続き、双葉湊音さんの誕生祭である「双葉湊音誕生祭2024」が
開催されています。

2/12(月)までなので、双葉湊音さんの動画やイラストの投稿を検討している方は
是非、参加されてはいかがでしょうか?
CeVIOクリエイト祭は、「第3回CeVIOクリエイト後夜祭」で参加が可能です。

 

また、去年からニコニコ公式が色々な投稿祭への後援を始めました。

www.nicoevents.jp

ニコニコユーザーイベント担当 X公式アカウント

ニコニコ動画で開催予定の投稿祭がまとめられているため、

動画の投稿を検討している方は、参加が出来そうな投稿祭がないか確認してみては如何でしょうか?

 

最後にCeVIOクリエイト祭に参加して下さった方や
開催告知動画にコメントやいいね、ご広告して下さった方、
この投稿祭のご紹介動画の作成してくださった方、
投稿祭に関するポストやRP、いいねなど
ありがとうございました!

 

開催告知動画にご広告して下さった方々のお名前をこの記事にてご紹介させて頂きます。

【開催告知動画への広告してくださった方々】
ネコミねこ様(2回)、miitin様(2回)、バブル様、Buncha様(2回)
RY-0様、ぞのみぴぃ様、かなでP様、手乗りひよこ様、藤宮高津様(3回)
九十九カイ様、ふぃふぃ様、kaana様、みやま様(6回)、ときざき様
ひくとす様、毒菜様、ソラベー様、マーフィー様、#OneChicago様、
ミカミミラ様(2回)、はやしゅう様、ジョニ様、アラカン独身テレビ様(3回)
anne様(6回)、のの様、もか様

 

第3回CeVIOクリエイト後夜祭と今後について

2024/1/29からは、第3回CeVIOクリエイト後夜祭になります。

第3回CeVIOクリエイト後夜祭は、以下のマイリストに追加していきます。

 

次回の開催についても、同じ11月頃に開催告知動画を投稿する予定です!

来年の投稿祭についてもよろしくお願い致します!

第2回CeVIOクリエイト祭へのご参加ありがとうございました!(2023/2/3追記)

 

第2回CeVIOクリエイト祭(2023/1/21~1/29)が無事終了しました!

dic.nicovideo.jp

 

第2回CeVIOクリエイト祭に参加された作品数は

ニコニコ動画:227作品

ニコニコ静画:23作品

Pixiv:9作品

Twitter:38作品

となりました!

 

皆様、第2回CeVIOクリエイト祭へ多くの作品の投稿をして頂きありがとうございました!

 

各参加作品は、以下のURLから閲覧が可能です。

参加作品一覧

  • ニコニコ動画

  • ニコニコ静画

seiga.nicovideo.jp

  • Pixiv (イラスト)

www.pixiv.net

  • Twitter(togetter)

togetter.com

謝辞

今回は、双葉湊音公式様からのご提案があり、

CeVIOクリエイト祭に加えて、双葉湊音さんの誕生祭である

#双葉湊音誕生祭2023 が同時期に開催されました。

こちらとしても、より投稿祭が盛り上がるありがたいご提案であったため、

とても助かりました。

 

双葉湊音公式様ありがとうございました!

#双葉湊音誕生祭2023は、双葉湊音さんの誕生日である2023/2/2まで開催されるため、よろしくお願いします!

 

また、ニコニコ公式様がトップページや月間ニコニコインフォ第3号でご紹介して頂けたこともとても有り難かったです。

ニコニコ公式様ありがとうございました!

 

そして、開催告知動画にいいねやご広告や、ご紹介動画、ツイートにRTやいいねをしてくださった方々についてもありがとうございました!

開催告知動画にご広告して下さった方々のお名前をこの記事にてご紹介させて頂きます。

【開催告知動画への広告してくださった方々】

ネコミねこ様、藤宮高津様(2回)、バブル様、しゅりくま様、ときわ様
あっさりひじき様、地を這うおさしみ様(3回)、アヅマグモ様(2回)、マユマツゲ星様(4回)、銀メッキの巨人様
りきまる様、Buncha様、ぞのみぴぃ様、ときざき様、870300コロニー様
毒菜様、kaana様(2回)、縫目ペイン様、odajun様、VYV様
マゲ様、#OneChicago様(3回)、きのこポスト様、仮名:歴史好きな人様、デストルドー様
fk506様、ゲスト様、スネイル様(2回)、ぺいがん様、るーく様
RY-0様、ひくとす様、xxxxxx様(11回)、がくまるい様(2回)、香良洲身様(2回)
九十九カイ様、ぷるな様、sino±様、ワカチコ様、PlotVoucher様

第1回CeVIOクリエイト祭でご紹介が抜けていた作品について

第1回CeVIOクリエイト祭において、ヒカリモノ様が投稿されたPixivの小説が抜けていました。

1年越しとなって申し訳ありませんが、この記事にてご紹介させて頂きます。

宇宙から来た圧倒的な力を持つARIA姉妹にタカハシが応対するコメディな小説です。

www.pixiv.net

 

CeVIO関連の投稿祭や宣伝について

CeVIO関連の投稿祭を宣伝させて頂きます!

すずきつづみ誕生祭 (2023/2/21~2/23)

 

第三回すずきつづみ投稿祭(2023/2/18~2/24) (2023/2/3追加)

 

また、投稿祭ではありませんが、去年の12月に開催された

「ささら&つづみ Winter ~1st duet」のライブ映像の一部がCeVIOプロジェクト公式様にて公開されています。

とても良いライブでしたので、もし、まだ視聴されていない場合は

動画の視聴をお勧めします!

また、2/14 (火)からバレンタイン企画として、ライブの1週間限定の有料アーカイブ再配信が行われるとのことです!

こちらについてもお勧めします!

第2回CeVIOクリエイト後夜祭と今後について

2023/1/30からは、第2回CeVIOクリエイト後夜祭になります。

第2回CeVIOクリエイト後夜祭は、以下のマイリストに追加していきます。

ニコニコ静画やPixivについては、第2回CeVIOクリエイト祭と同じ場所に追加します。

 

来年2024年についても、去年と同じ11月頃に開催告知動画を投稿する予定です!

来年の投稿祭についてもよろしくお願い致します!

コエアバターの調声に関しての備忘録

コエアバターを使用したソフトウェアトーク劇場の動画を作りました。

その動画を作成するにあたり、コエアバターの調声に関して

調べました。

一部はツイッターでツイートしましたが

記事として残す方が良いと考え、備忘録として残します。

 

動画の黒須やひろ様の調声データ(jsonファイル)は、

以下のURLからダウンロードできます。

コエアバター - Google ドライブ

エステーションで保存したjsonファイルには

ユーザIDが含まれていたため、そのデータを削除して公開しています。

 

調子タグと感情タグの追加方法

調子タグをテキストに付けるには、

入力テキスト編集ボックス内の設定したいテキストを選択した状態で

適用ボタンを押す。または、手動でXMLを入力する。

f:id:tsts4767:20220220204409p:plain

適用ボタンを押すと選択したセリフに調子タグや感情タグが追加される。

f:id:tsts4767:20220220204412p:plain

どのテキストも選択していない状態であると適用ボタンが押せないので注意。

感情タグについて

感情は、「通常(設定しなかった場合)」「喜び」

「怒り」「哀しみ」 の4つ。

説明書を読むと対応していないコエの場合は、無視されるとあったが、

今回支援した声(黒須やひろ様) については、対応している様子。

各感情を混ぜることも可能。

感情値は0が0, 100が50%, 200が100%と考えるとよさそう。

アクセントについて

アクセントは、

    • '  (シングルクォーテーション) : 通常
    • *  (アスタリスク) : 弱め
    • " (ダブルクォーテーション) :  とても弱め

3つの記号を音節の後ろに付ける方法。

SofTalkの記述方式に近い。

無声化について

無声化は、音節の後ろに "%" を付けることで可能だが

無声化できる音節は、

キ, ク, シ, ス, シュ, チ, ツ, チュ, ヒ, フ, ピ, プである様子。(説明書に記述あり)

何でもかんでも無声化してみることはできない。

特徴パラメータについて

コエリストの":"マークをクリックし、「コエ編集」をクリックすると

各コエの特徴パラメータを編集することができる。

f:id:tsts4767:20220220213209p:plain

f:id:tsts4767:20220220213212p:plain

パラメータが多くあり、このコエ編集にしかないパラメータで

「声の太さ」「性別」「若さ」「明瞭さ(音色)」

は声を大きく変える。

そのため、調声を始める前に、それらのパラメータを

決めておくことをお勧めする。

または、コエ1人分で複数のキャラクターを演じるときに

それらのパラメータが重宝する。

 

どのように調声しても、求めている声が出なかった場合は、

これらのパラメータの変更を試してみる価値はある。

(ただし、調声沼となる)

母音と伸ばし棒について

読み調整テキスト編集にて

音声を伸ばしたいとき、「母音」と「"ー" (伸ばし棒)」の

どちらを使用するかで調声結果が異なる。

伸ばし棒は、1個の場合と複数個を繋げた場合で

伸びる長さがあまり変わらないので、

伸ばし棒1本で伸びが足りない場合は、

母音を複数個追加した方が伸びる。

 

例として、

「アーーー」は「アー」よりものばし棒が2本多いが、

母音の伸びがあまり変わらない。

「アアアア」か「アアアー」とした方が、母音が伸びる。

調子タグと感情タグの優先順位について

同じ調子タグや感情タグを2個付けた場合は、

内側のタグが優先になる。

例として

<話速A><話速B>セリフ</話速B></話速A>の場合は

話速Bの設定が優先される。

調子タグと感情タグの順番による影響について

調子タグや感情タグの順番が変わっても音声は一致する。

例として

<喜び><怒り>セリフ1</怒り></喜び> と

<怒り><喜び>セリフ1</喜び></怒り>

は一致する。

 

<喜び><話速>セリフ2</話速></喜び> と

<話速><喜び>セリフ2</喜び></話速>

についても一致する。

アクセントの区切りの処理について

読み調整テキスト編集にて

アクセント句の区切りは、

  • 空白
  • "/" (スラッシュ)
  • ":" (コロン)
  • "," (カンマ)
  • "." (ピリオド)
  • "?" (クエスチョン) 

の6種類ある。

調声に影響を与える記号のグループは、

「空白 と "/"」「":" と ","」「.」「?」の4種類に分かれる

空白と "/" の違いについて

空白 と "/"は、説明書では異なる説明であるが、

読み調整テキスト編集

空白 を "/", "/" を 空白

に変えても同じ音声になった。

音声をバイナリ比較しても一致した。

空白と "/" で大きな違いはない様子。(さらなる検証が必要)

区切り記号の違いについて

話速が初期値において

カンマは約0.3秒のポーズ、コロンは約0.1秒のポーズである。

そして、カンマ1個(,) を コロン3個(:::) に変換しても

調声結果は同じ。

複数の記号を重ねるとそれだけポーズの長さが伸びる。

区切り記号で別の記号が隣接していた場合の優先度について

読み調整テキスト編集にて

「空白 と "/"」, 「":" と ","」が隣接していた場合は、

「":" と ","」の記号が優先される。

 

例として

「空白 + ","」「"," + 空白」「"/" + ","」「"," + "/"」

はいずれも「","」と調声結果は同じ。

(","がポーズの長さとして優先される)

末尾の区切り記号に関して

読み調整テキスト編集にて

「"." (ピリオド)」「"?" (クエスチョン)」「"." + "?"」「"?" + "."」

「"," (カンマ)」「無し」

のいずれにおいても、調声結果が異なった。

「"." + "?"」は「"."」と音声が似ており、

「"?" + "."」は「"?"」と音声が似ていた。

末尾において、「空白」と「無し」は同じ音声になることから

末尾の空白文字は無視される様子。

ポーズタグについて

ポーズタグ <break time="[任意の時間]ms" />の長さは

話速の影響を受けない。

50msとすれば、話速の設定がいくつであっても、ポーズは50msとなる。

 

「":"」「","」「"."」「"?"」(区切り記号) のポーズの長さは

話速の影響を受ける。

話速が速いとポーズが短くなり、遅いとポーズが長くなる。

区切り記号の後ろにポーズタグが付いた場合について

読み調整テキスト編集にて

「":"」「","」「"."」「"?"」(区切り記号) の後ろに

ポーズのタグを追加した場合は、

それらの記号によるポーズの長さが、

追加したポーズタグの秒数に上書きされる。(最小5ms)

上書きされた秒数は、話速の影響を受けない。

 

例として、

"," (カンマ)は通常であれば、ポーズの長さは約300msになるが、

"," + ポーズタグ50ms <break time="50ms" />とした場合は、

ポーズの長さは、300 + 50 = 350msとはならず、約50msとなる。

その約50msは、話速の設定がいくつであっても約50msとなる。

区切り文字をポーズタグに変更した場合について

話速が初期値において

","(カンマ) を ポーズタグ300ms(カンマと同じポーズの長さ)

に変更した場合は、音声が一致する。

「空白 + ポーズタグ300ms」は、「"," (カンマ)」と同じ音声になる。

":" (コロン)についても、ポーズタグ100msに変更した音声と同じになる。

 

"." (ピリオド) と "?" (クエスチョン) については、

それらの標準のポーズの長さと同じポーズタグを追加すると音声が一致する。

 

例として、

「"."」→「"." + ポーズ800ms」 や

「"?"」→「"?" + ポーズ800ms」

にすると音声が一致する。

テキストファイルの出力について

音声と一緒にテキストファイルを出力する方法はなさそう。(2022/2/20現在)

そのため、別で音声とは別にテキストファイルを用意する必要がある。

エクスポートでcsvかtsvとして、セリフの一覧は出力できる。

しかし、セリフのテキストに調子タグや感情タグが含まれているので使い辛い。

別のソフトでテキスト内の調子タグや感情タグを除く自作ソフト作成が必要。